第一手】『雷葛爾』重製計畫啟動:將更加殘虐!

 

 

 

 

 

  英雄聯盟設計師認為,雷葛爾目前只能在兌現的時候上面的攻擊實在太過於單調,會戰也只能靠潛行來秒殺敵人,或者走AP路線靠W來製造大傷害。目前設計師想要靠削弱R技能的方式來強化其他的技能,並且讓殘虐的用法更加明朗,更讓殘虐可以隨著英雄等級增加而累積,而不是隨著技能等級增加而累積。主要的用途是減少雷葛爾瞬間的爆發力,但是增加傷害輸出持續性。

 

 

 

  以下是目前設計師提出將會可能做到修改的部分,當然這只是初步的想法,未來到底會變成如何呢?

 

 
◆一般◆
 
  生命回復增加。
 
◆潛伏殺機(被動)
 
  現在在跳躍的一開始就可以被看到,而不是跳躍最高點。
 
◆兇殘打擊Q
 
  現在攻擊速度的加成取消。(暫時性,將會計畫放入新的效果)
 
殘虐加成
 
  傷害降低,攻擊速度降低,攻擊速度持續時間增加。
 
◆怒獅戰吼W
 
1、傷害提高,冷卻時間降低。
2、不再提供護甲和魔法防禦。
 
殘虐加成
 
1、治療不變。
2、造成的傷害取決於雷葛爾的基本傷害。
 
◆狩獵拋繩E
 
  傷害增加,AD加成增加。
 
殘虐加成
 
1、造成的傷害取決於蕾葛爾的基本傷害。
2、束縛時間增加。
 
◆血性獵殺R
 
1、冷卻時間降低。
2、持續時間延長。
3、移動速度增加
4、依然可以隱形,但是敵人將會有一個圖示顯示雷葛爾正使用大招,如果對方在雷葛爾的視線內,敵人會有語音提示躲避。
 
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文章出處:http://tw.meetgee.com/MiniSite/Topic/View.aspx?ID=2061515&GameID=2005026&List=all

 

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