S4即將要大改了阿,其中最重要的:巴龍BUFF成最終決戰

 

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1. 加強輔助的地位:

  在許多地區,玩家是不喜歡使用輔助類型的英雄的,

  他們錯誤的理解,輔助是沒有任何團隊貢獻的英雄。

  在中國,東南亞等地區伺服器,我們公司的人員常常發現,

  因為不希望使用輔助, 而發生惡意的掛機,以及贈送擊殺的現象。

  這種自私的現象,是我們非常不希望看到的。

  所以我們要加強輔助的地位,使他成為團隊中更重要的一員。

  2. 野區經濟的平衡:

  我們會平衡野區和線上經濟的平衡,一個優秀的打野選手,會把打野視為一條確切的單人線,他們有他們自己的節奏,雖然,這會降低gank的頻率,使得比賽節奏下降。

  3. 使輔助和神槍手的對陣變得更加刺激:

  我們會全面下調神槍手初期的生命值,

  並且全面上調他們的攻擊力。

  幅度暫且沒有確定,但是,這樣會使神槍手之間的對決邊的更加激烈而有趣,

  而不是枯燥的農兵。

  這也一定程度上彌補了野區經濟的提升放緩的遊戲節奏。

  4. 遊戲節奏的進一步提升。

  具體改動

  改動一: 5到6分鐘,炮車小兵,將不會擁有減低防禦塔傷害的BUFF。 但是額外增加他們的賞金會增加5 -10。

  為了保持比賽的節奏性,換線戰略我們也將會設法將它徹底刪除。

  除了對防禦塔的護甲BUFF以外,我們還會進行部分修改。

  初步概念是,5-6分鐘前,炮車小兵,將不會擁有減低防禦塔傷害的BUFF。

  這也同時加強了塔下擊殺小兵的難度,所以,它們的賞金會增加5 -10。

  改動二: 野區經濟的整體上調。 所有大型野怪的賞金從55左右,全面上調至70左右 且伴隨時間推移,野怪的額外賞金將提高20%

  S3,我們將野區收益降低了, 當然,我們其實並沒有真實下調對野區的經濟總量,

  而是加快了線上的節奏,這樣使得許多擁有快速清除野怪的英雄無用武之地。

  雖然這可能會導致打野選手,下降對線上的gank頻率,

  從而導致遊戲節奏變慢,但是,我們當初設計這類英雄的初衷就消失了。

  所以我們必須考慮這些英雄的存在,平衡二者之間的關係。

  改動三:召喚師技能改動 刪除召喚師技能洞察 增加新的召喚師技能

  靈工 召喚師技能 虛弱 得到修改 虛弱所降低的傷害以及持續時間將伴隨等級而變動。

  我們在S3加入的洞察之石這件裝備,降低了購買偵查守衛的成本,

  但是發現這似乎遠遠不夠。 所以我們刪除了洞察,而增加這個召喚師技能。

  這個召喚師技能是目前唯一一個充能的技能

  每100秒,都會得到一次靈工的充能,此技能使用後的5秒內,

  使用偵查守衛將得到以下的特殊效果。 使用偵查守衛的範圍將會提升50%,

  100%延長偵查守衛的持續時間, 並額外增加2點偵查守衛的生命值,

  一分鐘內,不能被反野。 靈工的最大充能個數是三個。

  召喚師技能虛弱 將會變成成長形技能,

  1級時候,將會只有原先50%的技能效果

  到達10級時將會恢復的原先的技能效果。

  到達18級時,將會額外獲得1.5秒的持續時間。

  並不算平滑的增長該技能,而是驟然的提升,

  這使得輔助並不能再帶虛弱這個召喚師技能幫助線上的對戰的對戰了。

  當然,也有希望大家使用新的召喚師技能的私心了。 笑。。

  改動四: 天賦修改 將刪除召喚師天賦

  刪除召喚師天賦,而將原先的召喚師天賦變成隱性加成,

  也就是當你在天賦樹中賦予一定點數後,我們會自動加入該效果,

  並不是這個效果消失了。 並將通用天賦中, 終極天賦的移動速度加成進行修改。

  獲得助攻將隨機得到35-50%的額外賞金。 這個修改也是為輔助量身定做的。

  這樣也就加強了輔助的經濟收益。

  改動五:巴龍之戰成為最後一站

  擊殺巴龍後,團隊全體召喚師技能的最大冷卻時間刷新50%。

  巴龍BUFF的生命恢復,法力回復,以及攻擊力,法術強度全面提高15%

  但是巴龍BUFF的持續時間減少50% 再在原有基礎上,全體獲得3%的移動速度加成。

  全員減免10%來自防禦塔的傷害。

  我們希望把巴龍的爭奪戰,變成遊戲中的最後一戰,

  而不是得到巴龍BUFF後,進行持續的消耗的消耗。

地圖更新

  第一: 岩石,地圖上很多入口都有一些阻擋用的岩石地形,我們會肯定改進這些單純長相的岩石。 添加內容,改進邊緣地帶等等。

  第二:樹木, 更新樹木的輪廓和形狀使其更加美觀和不會讓人產生錯覺。還有就是不會輪廓和實際地形不符合。

  第三: Baron的範圍圈, Baron是一個特殊的存在,我們要更新這個小圈的構成和外觀使打baron更帶感。

  第四: 中路兩側白色的火把,地圖上面白色的火把我們會把他們去除。

  第五: 一些多餘的小物體,我們也會去除(比如很多地方轉角的火把等等)

  第六:所有的防禦塔的長相, 恩,他們現在很醜。

  第七:保留的主題:魔幻式的森林,泉水的設計,全圖統一的光亮和設計。

  第八:地圖的大小不會大改,當前非常適合。

  第九:保持當前峽谷適應低端電腦配置的顯示程度。

  第十:野怪的造型升級,已經一定可能性的更改野怪的位置(比如把石頭人的整個地形從面對上下路轉180度成面對紅buff)

  十一:地圖的皮膚暫時不在計劃表上

  十二:道路和各種地形組合的銜接更新

  十三:小龍的視覺更新,有一定可能

  十四:可能增加一些可以被攻擊的小物體增加趣味性。

  十五:日夜更替,可能性一般,氣候更替,有可能。

  上面的總結並不是全部內容,但是是主要內容的簡單介紹。

  另外文中還提到一個玩家設計的同情票的投票思路

  比賽如果變成5打4或者更少,如果5人的那邊勝利後,可以投票決定對手是否值得同情,確定被同情的4個或更少的對手在排位分上被扣分將減少。

  官方覺得問題很多,需要再研究。

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