【史加納】重製計畫即將開始:即將大BUFF

 

 

 



 
 
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  設計師即將要開始蠍子史加納進行重製囉!設計師們研究了一下史加納,發現這個英雄的出場率比去年整整下降了80%,或許和今年這隻英雄史加納的nerf有關,但是也有可能是因為最近新英雄的風頭太過強烈;不管是什麼樣原因,設計師們都同意史加納是必須要進行重製。當然啦,設計師的目的並不是要做一個OP史加納。設計師在開始重製之前,按慣例要先評估一下史加納的好處和壞處。
 
1、史加納最有趣的地方是什麼?
2、史加納最令人無奈的(無趣的)地方是什麼?
3、當召喚師面對史加納,最無奈的地方是什麼??
4、英雄聯盟中有類似史加納但是還比他更有趣的英雄嗎?
 
  雖然設計師已經有了這些答案,但是他認為他只能看到事情的一面,因此他希望可以獲得大家的回饋意見。
 
【不到一小時後…】
 
  很快的論壇就有很多回饋意見。設計師回應這真的是太瘋狂了,回應的意見相當的多且有價值。設計師總結了一下召喚師們的意見,有了以下的結論:
 
1、史加納的大絕超棒。這也是技能也等於是史加納的存在價值。
2、史加納太依賴魔力了,沒有藍色BUFF就沒有用了。
3、史加納太容易被風箏了。
4、史加納的E技太沒有路用了。
5、其他JG英雄(札克、嘉文、弗力貝爾等)在會戰中或者GANK都比史加納更有用。
 
  綜合了以上的意見設計師決定先做出一些變動,然後再來測試看看可行性。目前的想法是希望將史加納的反擊能力增加。W可以更專注來防守,E則是加強攻擊能力。
 
 
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【魔力消耗問題率先解決】
 
Q技◆

 

 



 
  減速的效果變成會在施放Q就開始減速。並且減速效果會更明顯,持續時間更長,但是會隨著時間遞減效果,讓對手可以用來反擊史加納。
 
W技◆
 
  移動速度增加,主要是讓他可以跟得上一些類似的英雄像烏迪爾和弗力貝爾。但是這樣的技能有可能會是隨著時間移動速度增加的技能,主要原因是不希望他成為一個保證可以逃脫的技能。
 
1、冷卻時間會從18秒減少為14秒。
2、盾的防禦提升AP加成(補償E技不再有治療效果)
3、刪除攻速增加。
 
E技◆
 
1、不再有治癒效果。
2、並且會標記目標,並且提供攻擊速度提升的效果。
3、增加總傷害,但是範圍AOE傷害會被分散。剩下的傷害要標記到的目標才有效果。
4、減少魔力消耗
 
R技◆
 
  解決一些邊緣性的問題,讓史加納使用R技能也有可能逃脫。
 
※原文長省略
 
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轉自:http://tw.meetgee.com/MiniSite/Topic/View.aspx?ID=2062357&GameID=2005026&List=all
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