【第一手】設計師預告:S4劣勢方將有很大機會逆轉勝!

 
  設計師FeralPony在今日發表了一篇關於未來野怪、遊戲進行機制的S4變動消息。雖然只是細微的遊戲調整,但是其實對於未來遊戲的進度、策略以及戰鬥變化都有極大的影響,來看看S4到底有什麼重大的變化吧!
 
S4遊戲機制的改變】
 
  我們先來看看未來S4在遊戲的機制上會有什麼新的變化呢?
 
1、殺敵、輔助的金幣所得。
2、遊戲和道具冷卻時間。
3、目標價值/獎勵(砲塔、小龍、巴龍等等)
4、各方面經驗值取得。
5、防禦水晶的作用機制。
6、死亡時間。
7、地圖變化和野區動向。
8、草叢變動。
 
  以上是未來S4設計師會去做調整改變的地方,看起來好像對英雄沒有直接的改變,但是這是很大的變化!
 
【野區和塔的改變】
 
  首先在野區和塔的部分有以下的改變:
 
▓小龍:現在擊殺龍的獎勵會隨著遊戲時間增加而增加,並且提供更多的經驗獎勵給等級較低的團隊
 
  這在未來遊戲賽中,確保龍還是一樣會是很有意義的團隊目標,甚至到了遊戲後期還是肯定的。此外,小龍將會提供更多的經驗獎勵給等級較低的團隊,讓小龍可以有效的幫助那些大大落後的隊伍。領先的一方也需要小龍來保持領先的狀態。
 
▓巴龍:巴龍BUFF變成類似光環加成的BUFF,附加額外的的移動速度加成或對塔傷害增加
 
  我們想要牌除了以前很強的巴龍BUFF,讓取得巴龍BUFF變成一個可能可以提早結束遊戲的目標。
 
▓砲塔:摧毀砲塔的獎勵降低
 
  摧毀砲塔的全隊獎勵會降低,但是直接摧毀/助攻砲塔的玩家金幣獎勵會增加。這是要避免三路分推來共享金幣獎勵。
 
▓超級小兵和防禦水晶:單一防禦水晶被擊破不再讓所有線路的小兵變強,但是摧毀的那個水晶那條線的小兵推線能力會明顯提升
 
  以前的防禦水晶被摧毀會讓三線小兵都變得更強,讓領先方更有優勢,這讓防禦方很有壓力,甚至上優勢隊伍可以安全的農兵並且拿到小龍和巴龍。劣勢方(防禦水晶被破的那方)即使滅團對方也很難贏,因為必須要確保小兵沒有壓入高地。我們想要讓劣勢的那方依然可以在發揮出色的時候有捲土重來的機會。
 
【在經驗、金錢、草叢和超級小兵的變動】
 
◆獎勵計算◆
 
  我們曾經提過,我們會讓助攻比殺人數還多的英雄給予連續助攻的獎勵。並且我們也改變了連續死亡的計算方式,之前只是在擊殺和助攻之間做連貫,現在我們正在找尋其他方式的死亡計算方式來確保遊戲前、中後期的影響。
 
◆小兵和野怪的重生時間◆
 
  小兵和野怪的重生時間都會提早。在遊戲下載和開始行動之間的期間有太多無聊的空閒了。這也讓戰略在第一時間就要運行,而不是有多餘的時間一直更換策略。
 
◆草叢的變動◆
 
  我們大量清理了L型和C型的草叢的排列,讓一個守衛就可以看到該草叢的視野。守衛對以前一個插滿守衛的隊伍有相當大的優勢,變動過後草叢依然有一些地區可以讓近戰英雄使用技巧戰術來隱藏自己,但是不會再因為沒有眼而失去戰鬥的機會。
 
【總結】
 
  不管是經驗、草叢、超 級小兵的變化來說,官方想要改變的是一步錯步步錯的想法。因為小龍區會讓低等方有較好的獎勵、小兵推線方式以及巴龍對塔的傷害提升,以上改變都是用來鼓勵 劣勢方不要放棄,只要努力還是有機會可以獲勝的機會。當然這樣的改變也不會讓勝利方好像徒勞無功,勝利方本來就有等級和裝備的優勢,只是在後期也不能太鬆 懈。這樣對於戰鬥的變化性也更高,其實玩起來才更有樂趣!
 
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