這篇是由職業JG選手 THE ODD ONE所發表的喔!!!他是非常知名的隊伍TSM的JG選手

 

若是不知道THE ODD ONE 是誰 可以先來看看這篇文章

 

[選手介紹]職業電子競技隊伍TSM JG選手介紹 THE ODD ONE

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介紹:
隨著嘉文趙信的削弱即將到來,此時應該挑選一個新的打野英雄了。在其他腳色被ban之後,人馬就成為了我們的下一個四處衝擊亂殺的炫酷英雄了。這篇攻略將指點大家如何使用人馬(前中期打輸出,後期轉肉),希望你能掌握他的使用方法。

 

 

 


 

 

 由於人馬的防禦主要來自靈魂恐懼的效果而不是靠裝備,所以在通用系投入21點防禦效果更好。在防禦系投入9點可以換來不錯的屬性提升。強化懲戒可以獲得額外的收入,還可以降低野怪的傷害還有反彈傷害,這樣可以讓你更輕鬆的打野。我過去試過副攻擊系,但是自從改為附加10%冷卻縮減,我就發現自己身上的冷卻縮減容易超標了。

在通用系投入21點可以換來防禦屬性以外的其它有用的東西,比如移動速度的提升可以通過被動來提升攻擊力,冷卻縮減可以讓人馬更頻繁的使用靈魂恐懼,搭配吸血可以通過http://img.db.178.com/lol/images/content/spell/30/120-2.gif恢復更多的血量,這可以讓人馬變得更耐打。這些天賦對於人馬來說都比主防禦系更好。

符文
紅:護甲穿透 黃:護甲 藍:6成長3固定魔抗 紫:移動速度
我很討厭給那些AD加成很低的英雄帶AD符文,人馬出是因為它是由後續合成並且還附加50攻擊力(作為裝備提供的攻擊力來說非常不錯了)。人們對於半肉英雄來說都有一個奇怪的認識,攻擊力比護甲穿透效果更好。人馬有兩個AD加成技能,(0.6)和(0.5~1.0),護甲穿透和攻擊力相比更能提升他對大多數目標造成的傷害(除非他們使用大量的護甲符文來抵消你的攻擊)。

紅色符文已經解釋過了,黃色符文是打野的標準選擇,它們可以幫你降低來自野怪的傷害。藍色符文的話,因為人馬前期要打的激進一些,所以要提高一些前期屬性,即使這樣會讓我在18級時降低4點魔抗。精華符文是移動速度,可以通過被動提高攻擊力,可以讓人馬更快的移動,可以方便人馬更好的使用E技能,你的速度比敵人快才能把他們撞回來。

召喚師技能
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懲戒不解釋,用鬼步代替閃現是因為人馬的打法需要他有更高的移動速度來跑到敵人身後,在閃現的0.5秒內,人馬移動的距離已經超過閃現的範圍了。雖然在某些情況下閃現穿牆效果更強,但是移動速度對於人馬的提升還能通過被動體現,在你開啟鬼步之後向人群再把敵人回來。

技能介紹
刃馬合一
多數情況下這個技能很糟糕,只有在你開啟鬼步和或者其它加速buff的時候才有用。一旦你獲得了一個移動速度buff,移動速度的價值至少能翻兩到三倍。另外你要注意的是這個技能可以讓你忽視單位碰撞體積,這樣你在隔著小兵追人的時候就可以嘲笑他們比約德爾人還要渺小了。另外一個會讓這技能顯得較弱的就是減速效果了,被減速之後這個技能的作用直接等於0。即使此時你使用一些加速手段,你目前的移動速度還是低於基礎移動速度,這個技能的收益還是為零。

逸馬任擊
這個技能的傷害絕對不容小覷,由於觸發特效之後可以連續使用,所以它的持續傷害還是很高的。記住在對拼的時候不要讓buff斷檔,否則會損失很多傷害。另外可以觸發的傷害,所以有人馬在會造成極其可觀的範圍傷害。還需要注意的一點是盡量在兩次之前插入一次普通攻擊,因為可以重置攻擊間隔(有的時候你無法這樣做,那麼就一路Q到底吧)。

靈魂恐懼
這個技能應該作為副陞技能,這也是讓人馬成為後期半肉坦克的技能。茂凱有被動免傷和大招,趙信有平A回血和大招加抗性,很明顯人馬在沒開啟的時候非常脆弱,但是開啟之後這個AOE傷害就能為他恢復大量生命值了。注意這個技能來自小兵的治療效果有上限,所以除非你能對英雄造成非常高的傷害,否則不要期待這個治療效果有多少。有一個很酷的技巧是在你和別人拼命拼到最後一刻的時候,馬上懲戒一個野怪來快速到達治療上限,說不定可以救你一命。

靈魂衝刺
通常都是學一級,因為升滿這個技能的效果並不明顯,而且它的CD太長了,即​​使升一級可以降低2秒還是很難在一次戰鬥中使用兩次。由於被動的存在,的傷害幾乎永遠比基礎傷害高(如果你被減速的話就沒有額外傷害了)。記住這個技能在到達最大效果之前有一段生效時間,所以我會在出擊之前先等一下來讓我達到最大速度,讓​​敵人難以反應過來。除非你需要盡量延長它的持續時間,否則就在人馬減速之前把擊退效果用掉。

暗影的逆襲
這個技能可以快速展示戰鬥是如何進行的,要不就是你衝進敵群擊退一人回來,要不就是你衝進去之後敵人交出閃現,好讓你把他們推向自己想走的方向。朝著戰鬥即將發生的前線使用這個技能,留下一秒的移動距離來讓敵人害怕你。這個技能還有一個用途就是它能讓你擊退敵人兩次(一次來自這個技能,一次來自),你可以用這兩個技能擊殺那些交出閃現的敵人,沒有這個技能gank的話,人馬的能力會大打折扣,因為敵人可以看見你直接閃現,你就沒辦法了。這個技能在6級的傷害較弱,但是11級的時候的作用已經很可觀了。這個技能可以讓你在衝鋒的時候免疫控制,如果你看到敵人的控制技能已經過來了,你可以直接用它逃跑來躲開這個技能。




出裝介紹

出門:*5
理由很明顯,它可以讓你打野更快更安全,因為它可以提高你對野怪的傷害,被對方入侵野區的話恢復能力也不錯。

下一件裝備(盡量第一次回家就攢夠錢):
標准後續裝備,可以提高你對野怪的傷害,而且人馬必須出,所以這也是必備的。你不會用太多的普通攻擊,所以作用不明顯。買可以幫助你游走,因為這時候你會頻繁的在野區和線上移動而不是蹲在野區farm了。

根據敵方是否有爆發傷害(沒有的話就堆傷害):
在前期購買(在你出二級鞋之前)
如果敵方擁有爆發傷害英雄,也就是可以讓你在治療觸發4次之前秒掉你的人,那麼你應該在傷害裝之前買一個對於生存能力就有足夠的保障了,如果每次戰鬥都是長時間的消耗戰,那麼堆傷害對你的幫助更大。

繼而合成:
人馬在前期買到這件裝備傷害能力絕對是毀滅級的。前期沒有幾個人能在有的人馬手下堅持下來。

如果你在前期準備買的話,但是我一般會留在這時候買:
(如果優勢足夠)

如果敵方有很高的AD傷害,那麼不錯。如果敵方有很多控制和AP傷害,那麼不錯,如果敵人已經屈服在你的鐵蹄之下,那麼你可以用加大優勢,但是它的效果會下滑的很快,所以三思而行。

防止你變得太脆:
這件非常強大的裝備適合很多英雄,它提供的護甲/冷卻縮減/生命值/回血都是人馬需要的。我經常會在身上留一個,不用合成什麼就能給我很強的生存能力,有錢先買這件團隊裝備更好。

根據你更需要的選擇:
(沒錯,再買一個)
如果敵人的AD在此時更強,我建議你選擇更便宜的雙(之前已經買過一個)和一個,如果你覺得敵人的AP英雄在此時更強,那麼就先合成< img id="aimg_TH74G" class="zoom" src="http://img.db.178.com/lol/images/content/item/30/3083.gif" alt="" border="0" / >吧。

如果你要對抗非常強大的物理傷害:
(如果你之前買了)或

如果之前沒合成,那麼到了這個時候也該合成了。如果他們不依賴AD英雄,那麼合成一個可以提高你的攻擊性。

之後:
(如果之前沒合成)或
作為你裝備的收尾,根據需要選擇狂徒或振奮,它可以提高你的治療效果,讓人馬堅持的更久。它同時也能提高你的冷卻縮減,但是我們主要是為了它的防禦提升。

打野介紹

標準藍buff路線:

狼群-> 藍buff -> 紅buff(如果是無懲戒打法,否則就去打幽靈) -> 紅buff/幽靈-> gank或狼群-> gank或幽靈

標準紅buff路線:
幽靈-> 紅buff -> 藍buff(否則魔法就不夠了) -> gank

遊戲前期:
拿到雙buff之後找機會gank(記得對方的眼持續時間),在你到達6級之前紅buff就到時間了,此時應該專注farm,只有找到大的機會(比如敵人沒閃現)的時候再去,或者去反gank保護隊友。

遊戲中期:
此時人馬就可以造成很高的傷害了,並且可以反复擊殺對方的脆皮英雄,以防他們發育起來在後期殺掉你。如果敵人開始帶線,不要猶豫了,直接用大招過去拿下這白送的人頭,你可以在對方的支援趕來之前殺掉他。小心敵人的傷害突然提升(比如買到了無盡),這樣你可能在位置不好的時候被對方快速擊殺。

遊戲後期:
在你突進的時候注意隊友的位置,除非你可以安全的突進,人馬有很強的先手能力,如果你能成功的向隊友擊退正確的目標,那麼你可以保證自己不死,然後通過靈魂恐懼不斷治療自己。但是在多數情況下,靠近你們的輸出英雄,為他們承受傷​​害,有的時候就開啟,你將恢復非常高的生命值。

結束語
很抱歉沒有介紹具體的玩法,也沒有視頻。最近LCS的比賽和練習賽太頻繁了,我很難抽出時間做一票足夠好的攻略​​。希望這篇攻略能給你提供一個思路,來讓我們的人馬重新奔騰起來。

 

THE ODD ONE赫克林打野 鑽石I 場次

 

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