大謀略家-斯溫

 

《前言》


本文將推翻很多人對斯溫的一些制式觀念與理解

我認為很多人都低估了他的爆發能力,還有高估了他的坦力

 

何以此說?

先給大家一個觀念,這個觀念將會是本文打法的主要重心

 

就以很多沒有深入研究斯溫,或是嘗試著Main他或是鑽研他的斯溫玩家還算熱門的裝備舉例:

這個小面具or這個大面具

甚至是這個冰杖

還有這個振奮

以斯溫而論,這些裝備的相性假設滿分有100,而各位認為這些裝備有幾分呢?

 

 

...詳請見舊文↓

雖然是上一篇文的東西,但因為很重要,所以在此也必須提出

請各位至上一篇詳閱,相信大家能領會到我想表達的,有何意見也盡量提出

能的話也請大家看完至技能講解(後面的不用看),而全新的出裝與符文天賦配法將會寫在此

 

至於已經看過我這篇文的人就可以直接往下看現在的打法囉

 

 

 

物魔穿*6  魔穿*3  黃物防*8生命*1| 藍全魔防精隨2跑速1魔攻(可將魔攻改為跑速,依喜好取捨)

 

《符文解析》強烈推薦這套符文

 

相較於以往使用針對型符文(兩套符文,對線為AP就黃捨棄物防帶魔防,藍帶全魔攻,AD對手反之)


這套符文更能打出穩定與強勢的攻勢


精隨跑速+黃藍雙防塞滿能使自己的抗打與壓迫能力提高,再配合與以前鞋子起手相異的多蘭戒2水出門(簡單說現在都多蘭2水出門)


在可靠的黃藍雙防符文、多蘭80血量與4.5~6%跑速(+天賦)之下,除了特定角色外(星朵拉、維克特)都能輕鬆壓勝

 

 

 

 

21/0/9

 

《天賦解析》


這真的是非常特殊的一個天賦啊~對於AP來說

 

《攻擊系》


1.由於斯溫必須頻繁的普攻(補兵、A人),故不點冷卻改為配給攻速能較為強勢的平A與撿兵。

2.蠻多人說屠夫下面的"盛宴"是沒什麼效益的天賦,但在已不出時光,改為直衝冥火/金人的打法下少量的HP/MP回復累積下來也多少能幫助賴線與換血能力。

3.雙攻(軍武奧義/法術專精)都點:除了頻繁的E+平A壓制以外,增加物攻對於前期較難撿兵的斯溫來說也能有很大的助益。
4.大法師(增加%數魔攻)只點1:基本上的裝備都是冥火金人+多蘭配合坦裝,這時魔攻約為3百左右(1等2%+6,3等5%+15)。而1等效益是最高的2%,再點上去只有每級1.5%故點1。

5.魔法刀刃:讓普攻有額外傷害方便於撿兵,對於英雄也能額外2 3滴的傷害...XD(雖不多但也有投資報酬率,若不喜歡可配在雙穿)

6.毀滅打擊(雙穿)只點2:主要是雙穿是+%數而非固定穿透,在前期的影響可說是極低無比,4%即可,故將一點分配在其他天賦上。


《通用系》


1.跑速1.5%必點,能有效增強壓線能力(走位,追擊,換血)

2.精靈餅乾是我認為斯溫能大方的將9點防禦系轉為通用系的重要因素,使用紅水立刻回復20HP+10MP以外,前置也能增加紅水10%作用時間與效果,其實際效益遠大於防禦系的增加HP與2.3滴HP的傷害減免

 

《裝備選用》

 

路線1-取得大量的經濟優勢時

 

2速鞋冥火>金人>巨棒>振奮=死帽=冰霜(冰川護甲)(看陣容與需求)

 

捨棄時光的斯溫,目標就在於追求前中期的最高輸出,故回家超過1600時一定先巨棒,甚至鞋子325帶在身上就衝個冥火出來也不奇怪。出完冥火後接著就是直衝金人,再來的就是見機出裝

 

路線2-風向不明顯,穩扎穩打型

 

金人>2速鞋=冥火>深淵=振奮or冰霜(冰川護甲)(看陣容與需求)

 

金人起手在於隨時中小型會戰的需要,只要有了金人就非常容易帶起會戰節奏(W綁人開戰,衝進去REQ金人)
而後若起風就接著出冥火,若無就先帶著1600在身上見機塞防裝

 

路線3-敵方AP強大的瞬傷使你懼怕

 

金人>2速鞋=>冥火>振奮or冰霜(冰川護甲)or冰拳(看陣容與需求)

 

 

打維迦首推水星鞋,除了提供魔防,若不慎被框到時有韌性的緣故能使你避免被維迦整套接完。
而一樣是金人打會戰,有錢就衝冥火,沒錢就1600or435放身上出坦

 

路線4-敵方MID是ZED.JC.J4好恐怖的AD瞬傷使你懼怕

 

探索者=2速鞋>金人>取得優勢→冥火未有優勢→振奮or冰霜(冰川護甲)
 
 
 

現今ZED.JC都慘遭NERF毒手後,其實直衝魔穿鞋+435+雙多蘭配合布甲是最有效抵制AD傷中路的打法

 


特殊路線(AP半坦)-隊伍完全欠缺坦,且輸出夠

 

水滴=2速鞋=金人>振奮=冥火=冰霜(冰川護甲)(看陣容與需求)>大天使

 

 

基本上這套是打上路斯溫時才會用到的打法,因為現今上路角續戰能力都不錯,而若想跟敵方耗在上路而出時光又會造成出關太晚,故水滴後衝金人甚至冥火才是正解。

 

而出裝路線圖中為提及的多蘭則是+2水帶出的起手裝,除非迫切需要對線優勢否則起手的第一個多蘭就夠用
再來是小面具,雖說他是15分的裝備,但對於其他0分的裝備而言算是很好用的了。
這裝基本是在覺得距離下一件大裝有太長的空窗期時先放身上的墊檔裝,有血量魔攻AP穿,算不錯,但切勿升上大面具
還有魔穿棒極少數情況會使用到,只有在敵方AD AP無影響力時,切坦所需要的裝。
至於吸血槍偶爾玩玩還不錯,在有了振奮之後若雙防還夠,可使用此裝變成打不死的小鳥。
最後個常用裝是深淵,在於我方TOP也為AP傷時,或敵方AP傷需要稍為抵制時會出。
基本上我會選用的裝備就只有這些,至於冰杖玩玩的時候會出唄

啊,有個東西很重要守護家園
由於現在的出法續戰力並不高,所以在金人+冥火兩件裝都快能出出來的前後儘早買個守護家園
能有效幫助於只能兩三波的缺點,且洗兵洗到沒魔也能速速回家得到重生XD

至於衝不出冥火金人時,我的裝通常會這樣
這裝備的斯溫其實頗強的,至於兩本435一個冥火一個金人唄

 

 

《補充》

 

蠻多人問我W該怎麼放的準,其實大概有幾個方法分享給大家

1.抓好對方走位的方式,使用大圈圈+小圈圈的最大距離(施法距離+有效範圍),勇敢的放在對方下一秒會走的位置(W延遲很久才會抓)
↓↓↓
2.對手走位無法摸透時,通常是因為複雜且頻繁的前後左右晃,這時你只要直直的切入你能靠近他的最短距離後,先Q緩到後再W,這時W放他人物的正中間他怎麼也閃不掉(Q緩到)

 

此為下路模擬抓AD的情境,紅圈為防衛塔綠色為草叢。<此抓法可套用於所有地方>

《圖文解說》

A:如圖,雖然W的範圍是有壟罩到對方AD,但因W效果觸發是下一秒的事情,故W直接下絕對會讓AD成功逃脫掉。若沒有這樣FAIL掉,則會進入B
↓↓↓
B:若操作者熟悉W極限,就會進入B狀況,這時是考驗走位預判與逼迫走位技術的時候
如圖所示,敵方AD大概只有兩種逃跑方式:

1.是最快速的進入塔的防禦範圍,但直直走很可能間接的自己進入W的有效範圍甚至被你Q,所以會進入2的狀況

2.是進入草叢在其掩護下進入防衛塔內,這是比較可行的方式,而這時你的走法必須以打勾的路線追擊,而非追著他移動的路線黏著走,這樣絕對會讓對方逃走。接著,選擇正確的打勾路線追擊則會進入C
↓↓↓
C:選擇正確的直直切入路線追擊後,按著Q隨時確認範圍,用Q起手緩到後再W便能穩健的抓到對手。但對方也不會是省油的燈,可能會對你的緩有警戒,在進入草叢後伺機而動進入D
↓↓↓
D:當對方進入草叢使你不知從何追擊時,繼續保持著直切路線並且隨時準備QW,而D圖是假設對方是在草叢繞了繞後回塔的走法。依路程長短而論,敵方必須走兩條直線,你只需走一條斜線,故敵方想直拼近塔內,就會如圖所示,將W放在該處,並坐等QE。
如果他是走C圖所示進草後往上逃跑,其實也不需要慌,WQ範圍算好他也只是你的囊中之物


大致上先這樣,近期可能會補上英雄對線心得

再看各位留言要哪隻的,有時間我會補上一一解說

謝謝各位觀看至此^__^

 

斯溫雖然不是熱門腳,但他絕對是一隻可以嘗試著使用他,main他,甚至用他來爬到鑽1xDD

「如果你還有能力求饒,那你還沒有資格求饒。」─ 斯溫

 

 

轉自巴哈姆特:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=309342

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