一般來說,若要玩《英雄聯盟》都得透過電腦連上網路才能與好友一同作戰同樂,還需搭配上語音通訊軟體才能與朋友溝通戰術,或是邊玩邊搞笑哈拉,但有沒有想過不需要網路也不需要電腦就可以玩《英雄聯盟》的可能呢?

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那就是《英雄聯盟》桌遊的地圖 招喚峽谷阿!!!!


   玩家 EclipseClaw 和 PauliusP 兩位都是相當重度的桌遊玩家,他們希望能夠將桌遊的概念套用在《英雄聯盟》上,變成一個實體版的回合制桌遊,於是他們就設想了許多機制來搭配上遊戲的內 容,同時也自己做了些概念圖來讓其他玩家看看他們桌遊的大概樣貌。

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但這樣的《英雄聯盟》桌遊,貌似沒有戰爭迷霧的存在?


  對此他們表示沒有戰爭迷霧的這部分,可以讓玩家在玩桌遊的時候,可以增進對於自身位置的情勢判定以及對周遭環境的敏銳度,當戰場一片明朗時,就可以知道有哪些路線和方式是敵方可能前來進攻的,他們認為這樣的遊玩方式也能夠增進玩家在《英雄聯盟》裡的敏銳度同時也可以增進玩家的觀念。

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但沒了戰爭迷霧...遠距離的卡牌角色不就過強了嗎? 艾希:連 E 都不用放就可以射爽爽真棒(?)


  關於遠程角色可能會在這樣的桌遊上佔盡了優勢這點,他們表示有考慮到這樣的狀況,於是加入了骰子的機制,讓每隻英雄在進行攻擊時都必須透過甩骰子來決定是成功擊中對手或是失手,這樣遠距離的腳色就不會OP拉這是整個桌遊的戰鬥機制大概的運作方式,那道具呢?

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道具將會以卡牌的方式來呈現,感覺還頗細緻的不知道價位如何阿


   他們也半開玩笑的表示在一般的《英雄聯盟》裡面,玩家在隊友或好友瘋狂當肥料或是不斷做蠢事的時候,往往只能打字痛罵或是直接用舉報系統,但在桌遊版玩 家可以直接賞對方一巴掌表示自身的不悅,這是電腦版《英雄聯盟》所做不到的事(這能算優點嗎?),但同時他們也表示若玩家之間的友情因此而破裂或是造成暴 力相向的衝突事件,他們是不會負責的(?)。

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結果打到一半直接中離來場全武行(?)


   這兩位玩家對這款《英雄聯盟》桌遊的玩家數量,是設計 2 到 10 位玩家,他們做這款桌遊是希望能夠在未偏離原有遊戲內容太多的狀況下,讓玩家體會到桌遊和遊戲本身的樂趣,並同時增進玩家在玩《英雄聯盟》時的技巧;但他 們也表示目前還只是在概念階段,還有須多機制上的缺失需要修正,他們也同時在募集玩家的意見,希望能讓這樣的概念得以實現。

  雖說在電 腦上玩《英雄聯盟》感覺較為刺激,但改變成桌遊的方式來動動腦筋和碰碰運氣,感覺好像也是個不錯的選擇?至於是不是真的能夠增進玩家在遊戲中的技術表現, 這點大概只能等這款桌遊真的完成之後再說了,能直接賞耍蠢的朋友一巴掌感覺好像也挺不錯的(結果當天小編就被打到送醫院... )?


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