這是這期的改版喔!!!!
 




英雄相關

殤之木乃伊 阿姆姆

這些修改稍微降低了阿姆姆的爆發傷害,並讓敵方隊伍在團戰時可以散開,防止所有人都被木乃伊之咒(R)鎖住。

  • 繃帶牽引(Q)
        傷害從 80/140/200/260/320 調整為 80/130/180/230/280。
  • 木乃伊之咒(R)
        影響範圍的半徑從 600 降低為 550。

冰霜射手 艾希

身為一位遠程 AD Carry 元老,我們希望讓她在遊戲後期能成為更大的威脅。

  • 一般
        每級增加的攻速從 3.34% 提高為 4%。

諾克薩斯之力 達瑞斯

這些改動是為了降低達瑞斯對線時的滾雪球能力,但他還是可以在團戰時不斷使用諾克薩斯斷頭台(R)。

  • 諾克薩斯斷頭台(R)
        擊殺敵人時,可在 12 秒內再次使用。這個效果可以重複出現。
        冷卻時間從 100 秒調整為 120/100/80 秒。

末日使者 費德提克

  • 一般
        提昇了一些費德提克的視覺特效。

蒂瑪西亞之力 蓋倫

我們稍微降低了蓋倫的韌性,他的基礎數值將不再包括額外的物理防禦和魔法防禦。蓋倫將依等級失去 4~14 點的物理防禦和魔法防禦。

  • 堅韌(被動)
        治療的效果從每秒 0.5% 最大生命調整為 0.4%
  • 致命打擊(Q)
        修正發動速度比預期快的錯誤。
  • 勇氣(W)
        被動效果從提高 20% 總物理防禦和魔法防禦調整為提高 20% 額外(由道具、符文或天賦等所獲得)物理防禦和魔法防禦。
  • 蒂瑪西雅制裁(R)
        修正發動速度比預期快的錯誤。

戰爭之影 赫克林

這些改動可讓赫克林在早期打野能夠擁有更高的續戰力,並降低他在遊戲後期團戰的生存能力。

  • 逸騎刃擊(Q)
        傷害從 50/85/120/155/190 調整為 60/95/130/165/200。
  • 靈魂恐懼(W)
        治療效果從 10/15/20/25/30% 調整為 20%。
        冷卻時間從 14 秒調整為 20/18.5/17/15.5/14 秒。
        修正了此技能顯示傷害比真正造成的傷害來得高的錯誤。

風暴女神 珍娜

  • 復甦季風(R)
        魔力消耗從 150/225/300 調整為 100/150/200。

虛空行者 卡薩丁

我們將虛空之刃(W)對建築物的傷害做出了改動。身為擁有強大機動力的英雄,卡薩丁不需要額外的推塔能力。

  • 虛空之刃(W)
        修正了附加虛空之刃的普攻可以觸發兩次魔劍正宗效果的錯誤。
        虛空之刃不再對軍營和主堡造成傷害。

審判天使 凱爾

這些改動移除了凱爾技能組中不容易被發現但過於強大的部份。

  • 一般
        升級將不再獲得魔法防禦。
  • 末日審判(Q)
        對被緩速的目標不再有額外的傷害加成。
        現在擊中目標會附加一層聖燄(被動)效果。
        緩速持續時間從 4 秒調整為 3 秒。
        緩速效果從 35% 調整為 35/40/45/50/55%。
        動畫速度從 1300 調整為 1500。

狂野獵手 奈德麗

改動強調美洲獅型態應該增強的是力量和傷害,而不是耐久力。

  • 一般
        升級將不再獲得魔法防禦。
  • 揮擊(E)
        魔攻係數從 0.4 調整為 0.6。
  • 美洲獅(R)
        美洲獅型態不再獲得額外的物理防禦和魔法防禦。

沙漠屠夫 雷尼克頓

  • 庖丁解牛(W)
        修正了此技能的所有打擊都無法造成暴擊的錯誤,現在此技能的第一下打擊可以造成暴擊。

寶石騎士 塔里克

透過修改寶石護盾(W)被動效果提供的物理防禦,對手可在早期對線時較有方法反制塔里克。同時,我們也讓塔里克在遊戲後期能有更大的影響力,擁有更多的裝備選擇以及在近戰能造成更高的傷害。

  • 一般
        基礎物理攻擊從 62 調整為 57。
  • 寶石鑲崁(被動)
        技能重製。
        塔里克的普攻造成等同於 2% 自身最大魔力值的額外魔法傷害,這個傷害對英雄將造成雙倍的效果。
  • 寶石護盾(W)
        被動靈氣增加友軍的物理防禦從 10/15/20/25/30 點調整為塔里克 12% 的物理防禦(塔里克自己的額外物理防禦加成仍舊為 10/15/20/25/30)。
        主動效果造成的傷害將有塔里克 30% 物理防禦的加成。
        魔力消耗從 50/60/70/80/90 調整為 50。
  • 炫光(E)
        魔力消耗從 95 調整為 75。

麥格靈炮手 崔絲塔娜

與艾希一樣,我們希望她在後期能有更高的威脅性。

  • 一般
        每級增加的攻速從 3.01% 提高為 4%。

蠻族之王 泰達米爾

這些改動後魔攻型蠻王仍舊是可行的,但增加了反制魔攻型蠻王的機會,強迫他必須在使用嗜血殺戮(Q)前累積足夠的怒氣。在怒氣到達 100 時使用嗜血殺戮(Q)所獲得的治療量將維持不變。

  • 嗜血殺戮(Q)
        魔攻係數從 1.5 調整為 0.3 +(0.012 x 每點消耗怒氣)。怒氣滿時總魔攻係數為 1.5。

暗夜獵人 汎

這些改動讓使用汎時的壓力稍微降低,讓她能更經常地使用翻滾瞄準(Q)和重型弩箭(E)。

  • 一般
        每級增加的魔力從 27 調整為 35。
  • 翻滾瞄準(Q)
        魔力消耗從 40 調整為 30。

鐵腕特警 菲艾

這些改動降低打野的速度,使她早期的威脅變小。我們同時也增加了反制蓄能衝擊(Q)的機會,讓成功中斷她的對手獲得更大的回饋。

  • 一般
        基礎物理攻擊從 58 調整為 54。
  • 蓄能衝擊(Q)
        現在被中斷後,從回復 100% 魔力消耗並刷新冷卻時間調整為回復 50% 魔力消耗且有 3 秒的冷卻時間。
  • 三重極限(W)
        造成傷害從目標生命最大值 6/7/8/9/10% 調整為 4/5.5/7/8.5/10%。

蒂瑪西亞總管 趙信

這些改動目的是為了減少趙信在早期黏人的能力,並且降低他就算出純坦裝還是可以輸出爆發傷害的情形。

  • 一騎當先(E)
        傷害從 70/110/150/190/230 調整為 70/105/140/175/210。
        冷卻時間從 13/12/11/10/9 秒調整為 14/13/12/11/10 秒。
  • 橫掃千軍(R)
        基礎傷害從 125/225/325 調整為 75/175/275。
        冷卻時間從 100/90/80 秒調整為 120/110/100 秒。

影忍至尊 劫

這些改動讓風魔手裡劍(Q)比起影斬(E)更有高風險高報酬的效果。

  • 風魔手裡劍(Q)
        傷害從 75/110/145/180/215 調整為 75/115/155/195/235。
  • 影斬(E)
        傷害從 60/95/130/165/200 調整為 60/90/120/150/180。

道具相關

好戰者鎧甲

  • 被動的生命回復效果從每 5 秒 1.5% 調整為 1%。

比爾吉沃特彎刀

這次的修正是想要讓可以運用主動效果的英雄更快取得這個道具。

  • 合成公式調整為:長劍 + 吸血鬼權杖。
  • 合成價格為 200(總價格為 1400)。
  • 物理攻擊從 40 調整為 25。
  • 普攻吸血從 10% 調整為 12%。
  • 唯一主動效果的傷害從 150 調整為 100。
  • 唯一主動效果的緩速效果從 30% 調整為 25%。
  • 唯一主動效果的距離從 400 調整為 500。
  • 唯一主動效果的冷卻時間從 60 秒調整為 90 秒。

殞落王者之劍

這次的修正可以讓殞落王者之劍更為適合追求物理傷害的英雄,也可以協助他們更為輕鬆地對付高血量的敵方目標。

  • 合成公式調整為:比爾吉沃特彎刀 + 短劍 + 短劍。
  • 合成價格為 650(總價格為 2850)。
  • 物理攻擊從 45 調整為 30。
  • 現在會提高 40% 攻速。
  • 普攻吸血從 10% 調整為 15%。
  • 唯一被動效果調整為普攻命中可以造成額外 5% 目標當前生命的物理傷害(對小兵最多造成 90 點傷害)。
  • 唯一主動效果變為對目標英雄造成 15% 目標最大生命的物理傷害(最少 100 點傷害),同時可以把傷害量轉為回復自身英雄的生命,另外再偷取目標 30% 跑速,持續 4 秒。冷卻時間 60 秒。
  • 唯一主動效果的距離從 400 調整為 500。

蜥蜴長老戰魂

  • 3 秒內造成的傷害從 15~66 調整為 14~50。

遊戲介面

  • 玩家現在可以使用四種不同的智能警示:
        「敵人失去行蹤」、「趕路中」、「危險」和「請支援我」。
    更多「智能警示」的資訊可以參考【此篇新聞】。
  • 修正商店按鈕的說明文字在打開商店後依然存在的錯誤。

觀察者模式

  • 移除觀察者模式中小地圖上地圖通知的按鈕。

玩家 vs. 電腦

  • 強化電腦在水晶之痕中判斷撤退與否的條件。

一般

  • 這些變動主要是調整多數英雄被動的命中效果,讓這些效果在擊中偵查守衛時不會白白地浪費掉:娜米的深海恩賜(E)、瑟雷西的死亡宣告(Q)、史提克彈簧刀的被動效果、閃耀劍的魔法彎刀效果、三向之力的魔法彎刀效果、巫妖之禍的魔法彎刀效果,以及寒冰霸權的魔法彎刀效果不會因為攻擊偵查守衛而消失。
  • 調整色盲模式中的滑鼠指標顏色:
        全部的紅色指標調整為橘色。
        全部的施法指標都加上藍色陰影。
  • 中離終結者會自動考量遊戲因為程式出錯造成中離的狀況。
  • 修正有些技能特效無法正常顯示的錯誤。
  • 修正有些技能因為敵人進入戰爭迷霧而未完成施放,但是依然開始計算冷卻時間的錯誤。
  • 英雄的血條顯示現在每1000生命會有一條粗黑線。
  • 遊戲介面上的生命和魔力/能量/怒氣條都會有動畫效果。
  • 調整死亡後的黑白畫面顯示:敵人和友方英雄以及施放的技能都會有顏色顯示。

 

 

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